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编辑评价:
根据360提供的数据显示,在收入TOP100中,卡牌类游戏依然占据着榜首,其次是RPG类和动作类游戏。与4月份不同的是动作类游戏挤掉了益智休闲类游戏,获得第三名。由此可见,在简单亦上手的玩法及限制条件少的吸引下,动作类游戏能成为玩家“碎片化”时间的有效填补,往往更受用户青睐。而当合理的支付手段整合建立,其势必也将成为“吸金利器”。
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编辑评价:
通过360所提供的数据可以看出,在下载TOP100中,益智休闲类游戏依然遥遥领先跑酷类和卡牌类游戏。与4月份相比,领先跑酷类游戏突然发力,一下跃居到榜眼位置。从两个榜单中不难看出,虽然卡牌类游戏依然占据着手游市场的主导地位,但所占的市场份额在逐渐减少。
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编辑评价:
在当乐所发布的5月的收入分布中,即时角色类游戏保持了上升势头,占到45%的比例。卡牌类产品的收入也强势增长,从4月的17%增长至5月的31%,增幅近一倍。策略类与其他类游戏收入本月下降明显,其中,策略类已从4月的19%,下降至9%;而其他类从4月的12%下降至本月的3%。从5月的手游数据中,我们不难看出,中重度产品爆发的趋势已经越来越明显,产品之间对用户、IP的竞争将越来越激烈。