在2025年游戏开发者大会(GDC)上,微软推出了DirectX Raytracing(DXR)1.2版本,标志着图形技术的又一次重大进步。DXR 1.2作为DirectX 12的一部分,专注于实时光线追踪,能够生成更加逼真的光影效果,如反射、折射和阴影等。
此次更新引入了两项革命性技术:透明度微图(Opacity Micromaps,OMM)和着色器执行重排序(Shader Execution Reordering,SER)。OMM通过优化alpha测试几何体,在路径追踪游戏中实现了最高2.3倍的性能提升,而SER在某些场景下使渲染性能提升高达2倍,显著提高了光线追踪游戏的流畅性和沉浸感。
此外,微软还更新了PIX工具,推出了全新的PIX API预览,预计2025年4月上线,为开发者提供了更多编程语言的支持。同时,微软在GDC的神经渲染高级图形峰会上介绍了合作向量(Cooperative Vectors)技术,该技术将在Shader Model 6.9中推出,为向量和矩阵操作提供硬件加速,进一步推动神经渲染技术在实时图形管线中的应用。