1+1>2?平均帧率最高提升 290%,N 卡和 A 卡帧生成技术叠加实测

无论是英伟达的 Frame Generation(FG),还是 AMD 的 Fluid Motion Frames(AFMF),两家公司的目标都是通过创建人工帧,提高游戏的帧率,改善游戏流畅度。

英伟达的 FG 技术融合到 DLSS 3 中,仅限于 GeForce RTX 40 系列显卡;而 AMD 的 AFMF 则集成于 FSR3 技术中,两者之间存在天然的壁垒,那么对于玩家来说,有没有想过在一款游戏中,同时开始两种帧生成技术呢?

韩国媒体 QuasarZone 就进行了大胆的尝试,在 PC 中同时使用英伟达和 AMD 显卡,固然可以显著提高游戏帧率,但也存在一些问题。

在实验中,QuasarZone 使用了 Radeon RX 6600 和 GeForce RTX 4090 显卡,AMD 显卡连接主显示器,RTX 4090 显卡渲染游戏。

理论上,在渲染游戏时,会先由 GeForce RTX 4090 显卡来渲染,使用 DLSS 3 进行帧生成;接下来这些图像再输出给 Radeon RX 6600 显卡,然后使用 AFMF 再次生成插入帧,最后输出到显示器上。

显示效果如下:

《赛博朋克 2077》游戏帧率
《赛博朋克 2077》游戏帧率对比
《使命召唤:现代战争 III 2023》游戏帧率
《使命召唤:现代战争 III 2023》游戏帧率比例
《瑞奇与叮当:时空跳转》游戏帧率
《瑞奇与叮当:时空跳转》游戏帧率比例
《星空》游戏帧率
《星空》游戏帧率比例

实验表明,在 DLSS 3 FG 和 AFMF 组合情况下,《赛博朋克 2077》游戏平均帧率比原始帧率提高了 291.9%;单独使用 DLSS 情况下增加 147%;单独使用 AFMF 情况下增加 199.9%。

FG 和 AFMF 组合可以显著提高每秒平均帧率,但可能会导致 1% low 帧率下降。

IT之家注:1% Low 帧率记录下游戏过程中所产生的所有画面帧数,但它是以 Frame time 为基准,来筛选出其中最慢的 1%,再除以记录游戏总时间的 1%,从而得出的数据。

1% Low 帧率通常用于表明游戏的流畅度,FG 和 AFMF 组合虽然提高了平均帧率,但是部分游戏的整体流畅度会下降。

此外 FG 和 AFMF 组合由于使用 2 块显卡,自然加重了功耗负担,此外 AFMF 对于部分游戏窗口模式不会生效,需要在全屏模式下运行。

AMD 和 NVIDIA 不会在官方或非官方层面上结合他们的帧生成技术,人为地组合 FG 和 AFMF,必然会导致游戏的不稳定,但尽管如此,QuasarZone 实验依然非常有趣。

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