英伟达发布 DLSS 3.1.13 更新,引入 DLAA 抗锯齿模式

英伟达昨天发布了 DLSS 3.1.13 版本更新,在修复此前版本中存在的 BUG、提升稳定性之外,最大的亮点就是为开发人员改进了深度学习抗锯齿(DLAA)。

游戏开发者在升级 DLSS 新版本之后,可以在 DLSS 菜单中添加了 DLAA 模式,从而达到 5 种模式。

IT之家在此附上 DLSS 五种操作模式如下:

  • Ultra-Performance Mode:最大性能输出

  • Performance Mode:高性能输出

  • Balanced Mode:平衡游戏质量和性能

  • Quality Mode:偏重质量

  • DLAA

在 SDK 更新描述中,还引入了尚未使用的 G 预设,官方也没有提供相关描述。

深度学习抗锯齿是 Nvidia 创建的一种空间抗锯齿形式。DLAA 依赖并要求 Nvidia RTX 卡中提供的 Tensor 核心。

DLAA 的抗锯齿方法与深度学习超级采样相似,其中一个重要区别是 DLSS 的目标是以图像质量为代价来提高性能,而 DLAA 的首要任务是以性能为代价来提高图像质量,与分辨率放大或缩小无关。

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