DoNews7月22日消息,据新浪科技报道,作为米哈游的重磅新作,《绝区零》在预热和宣发时可谓“重拳出击”,预约人数和下载量双双破纪录,然而在游戏正式公测后,“无聊”成为它的代言词,用户评论也呈现两极分化。
如今该游戏已上线半个月,大量玩家选择卸载,他们已对米哈游的氪金套路感到厌倦。
换汤不换药,厌倦了
上手“肝”了3天后,骨笛(化名)卸载了《绝区零》。作为“米卫兵”(米哈游粉丝的自称),他对这款游戏感到一丝失望:“美术很好,打击感很好,动作很好,就是不好玩。”
他向新浪科技表示,早期对该游戏充满期待,并认为这款游戏将比《原神》达到更高一层的高度,但实际体验下来,游戏虽然充满各种巧思,也能看出是用心制作,但根本上还是《原神》那套逻辑,“体验上换汤不换药。”
不只是骨笛,对《绝区零》感到失望的玩家大有人在。外媒Gamespot给《绝区零》打了7分,刚刚合格,并认为游戏的走格子解谜非常乏味,而普通战斗过于简单枯燥。
在国内知名的游戏社区TapTap,截至7月21日,超过8.6万人对《绝区零》进行了评价,但该游戏的评分为6.3分。
作为对比,米哈游的《原神》《崩坏:星穹铁道》两款当家作品评分分别为8.0分和7.4分,并且在评论区中,玩家对《绝区零》的评价两极分化,呈现“C”字形,打5分的和打1分的用户都不少,根据评价,新浪科技总结了玩家对《绝区零》的主要差评原因。
一是战斗系统单调,即《绝区零》作为动作游戏,但战斗系统缺乏深度和挑战性,很多地方能看出是为了兼顾新手,例如最为玩家诟病的缺少“跳跃”这一重要元素,让玩家上手后少了一些操作感,这也让喜爱动作类游戏爱好者们感到过于简单。
二是游戏设计妥协,《绝区零》为了满足多端玩家的需求(游戏覆盖了手机、主机、PC三端多平台),在UI适配、操作逻辑等方面不够优秀,手机玩家和键鼠玩家操作体验不一致。
并且,为了兼顾手机性能,《绝区零》在很多场景都需要进行加载,在动作类游戏中,这样的频繁加载让玩家不悦。
三是玩法不够专一,《绝区零》的动作设计和美术功底都十分优秀,玩家本应当在游戏中体验爽快的战斗,但游戏还加入了大量的都市探索、走格子解谜任务,尤其是走格子解谜任务被安排在战斗的过程当中,在游戏中要花费大量时间,给玩家带来一种“刚进入爽快战斗”就又要解谜的割裂感,这让很多玩家感到不快。
不少玩家都认可《绝区零》制作组的野心,但在他们的差评中,都认为该游戏本身的类型与米哈游以往找到的商业模式存在冲突,即米哈游依然在《绝区零》中沿用过去那种抽卡+角色养成的挣钱模式,尽管这个模式本身并没有问题,但在《绝区零》这样的动作游戏中显得尴尬且冲突。
所以,《绝区零》才出现了新玩家和米卫兵两头不讨好的尴尬局面,对新玩家而言,他们没能在《绝区零》中体会到动作游戏的爽快流畅,而对于老玩家,《原神》和《崩坏:星穹铁道》已经够日常杀时间和氪金,也不太会在一个新坑投入太多时间,这让《绝区零》陷入了新游开服之后人气下降的潜在风险当中。
氪金老套路,失效了
路径依赖,是《绝区零》发布之后,玩家对于米哈游的一种共同声音。凭借《原神》爆火的米哈游或许没有想到,即便是《绝区零》这样高投入、大制作的游戏,如今也正面临危险,并在这个夏天愈发明显。
根据点点数据的统计,从7月4日游戏上线至今,《绝区零》在国内苹果App Store中的排名下滑非常迅速,在免费游戏榜总榜第一的排名仅维持4天便开始下滑,如今位列游戏总榜第32名。
作为腾讯、网易之外的又一极,米哈游自2020年凭借《原神》这一“开放世界手游”风靡全球后,便成为二次元手游的最大“尝鲜者”和“受益者”,无论是原神上线首个月2.45亿美元的收入,还是在日韩、欧美等地区掀起《原神》风潮后切入国际市场。
米哈游不仅赚得盆满钵满,也找准了抽卡+角色养成这种游戏运营模式的精髓,这在之后的《崩坏:星穹铁道》中也进一步延续并取得了不错的效果。
但对玩家来说,这种模式终究还是会让人厌倦,即便《绝区零》已经换上了欧美漫画+动作游戏的外壳,但内核的不兼容让游戏显得“削足适履”,若想吸引更多玩家加入和回流,或许还需要更进一步寻找不一样的内核,如今的《绝区零》,只能算作米哈游工业化产品,正如某位用户所说:“《绝区零》是一款及格的游戏,但却是不及格的米游。”