本作是由《弹丸论破》系列编剧/制作人小高和刚与SPIKE CHUNSOFT联合打造的悬疑题材冒险游戏。目前已在6月30日于Nintendo Switch平台推出。本作的角色设计和《弹丸论破》同样出自小松崎类之手,感觉如果是喜欢《弹丸论破》的玩家,自然也会对本作萌生好感。
因为本作叫《超侦探事件簿:雾雨迷宫》,那么“侦探”及“迷宫”自然是本作的重头戏,在游玩途中,玩家可以在游戏中找到游玩《弹丸论破》《AI:梦境档案》的感觉。当然,这些也都是自家游戏,像也是很正常的。
接下来名字中这个“超”其实才是重点,本作中登场的侦探角色每个人差不多都至少有1个特殊能力,如序章的可以控制小动物的以及依靠记忆就可以生成照片等能力。虽然主人公因为失忆而导致无法得知自己能力是什么,但这也是悬疑类编剧的惯用手法。通常来讲,主人公失忆的设定在故事中后期都会带来意想不到的展开,这也是不断吸引玩家玩下去的动力之一。
游戏基本分3个环节,剧情演出、探索以及谜迷宫。因为是一款以剧情为主导的作品,讲故事自然是会占用很大篇幅的,因为游戏的整体节奏偏慢,所以游戏中为玩家准备了按住R即可快速跳过剧情的设定,非常贴心。
探索环节是侦探类游戏必不可少的环节,在本作中线索被称作“解钥”,解钥则是用在虚拟世界“谜迷宫”的反驳环节的。在探索并搜寻解钥的环节中,玩家可以在这个不是很大的城镇中穿行,与形形色色的NPC对话逐步在脑内完善这个游戏的世界观并同时获取对案件有用的情报。
这时玩家也可以在地图上标注“?”的地方接受NPC的委托,完成后玩家则可以获得侦探点数,用来强化自身的能力。而关于任务的指引,本作做的非常好,无论支线还是主线都会在事件触发点放置图标,且还会标注是在上层还是下层,在推进主线剧情时尚有未完成的任务,系统也会提醒玩家。
除了探索环节另一个重要的地方就是“谜迷宫”了,在这里有一个动作游戏玩家喜欢的桥段————“推理死斗”。玩家在这里需要在移动躲避敌人的“证言”外,还要通过特定的解钥对某句话进行反驳,按ZR键可以使用此时跟随的同伴技能,通常有抵挡/防御等效果。但前期可能还好,后期敌人的台词种类很多,并且会在画面中摆动,玩家要在思考的同时操纵角色不被攻击到。
在迷宫中,玩家的血槽在左上方会显示,在指正错误时或在推理死斗环节中被打倒则体力会减少。但这个游戏的容错率很高,比如在三选一的时候,即便是前两次都选错,也不会对玩家造成额外伤害,虽然游戏有GAME OVER的设定,但因为血被扣空而导致GAME OVER的可能性还是很低的,可以放心游玩。
因为有动作环节和升级要素,所以能力的提升和技能的学习也是必不可少的。首先,玩家可以通过平时调查物件以及与NPC对话积攒经验值,在完成支线时则还可以获得大量经验值。升级后玩家可以获得技能点。在能力一栏中让幽玛学习各种能力,而同时能力也需要相应的记忆容量才能够装备。其中的能力基本为体力提升或敌人发言速度变慢等。总之平时多接一下支线以及多调查些东西总没错的。
说到城市,就不得不提到对游戏画面。本作中关于画面以及场景风格的概括就是“模糊+光污染”,光污染是美术方面的设定这里就不吐槽了,而模糊的画面质感或许是因为NS机能不足的关系,游戏整体的3D演出都是带了一层糊糊的效果。感觉如果不牺牲画质的话,游戏的帧数可能还会再下降一个级别。厂商应该也是为了做NS适配才进行了这种取舍的,如果未来能移植在其他平台,画面或许才能变得清晰。
关于本作的剧情,首先叙事稍显拖拉,节奏很慢。但不得不说剧情非常吸引人,因为并不是一款普通的文字游戏,所以演出方面是可以看出监督的脑洞的,特别是谜迷宫的环节,想象力天马行空,某些桥段甚至怀疑是食用了致幻蘑菇才创作出来。整体来讲,本作的剧情和演出可以说是惊喜不断,环环相扣,一旦玩起来就很难停下。
本作不仅案件非常吸引人,角色间谈话的内容也非常令人在意,除了字里行间是不是会出现各种作品的梗外,涩涩话题也充斥在其中,当然涩涩也不局限于台词,演出也是没有落下的。
在每一章的后期,玩家将经历最爽的一个环节——小死神大进击。在此环节中,除了将体验爽快的速度感外,还需要根据画面上不断出现的障碍(撞碎墙壁、踢飞铁球、跳过荆棘)做出选择,不过不必担心,在障碍出现后因为画面会变慢,给玩家反映并按下相应按键的时间还是很宽松的。
游戏的本土化质量还算上乘,在游戏中不少镶嵌在场景或演出特效的中文都完全没有违和感。但从翻译方面来看,还是有着一些小问题的,比如会把“她”翻译成“他”。
综合来讲,本作也是一款优缺点明显的作品。低糊的画质搭配稍显冗长的节奏会给初次踏入这个充满光污染世界的人一个劝退的理由。而天马行空的演出风格以及惊喜不断的故事展开,绝对值得喜欢悬疑题材的玩家一试。一旦克服这款游戏的缺点,那么你在这里的收获绝对是值得的!
优点:演出天马行空
展开惊喜不断
缺点:画质极度堪忧
节奏稍显拖拉