《歧路旅人2》制作人访谈:正常流程需要60个小时可以完成

粉丝们备受关注的《歧路旅人2》将于2月24日在PS4/5、Switch平台,2月25日登陆PC平台,电玩巴士有幸和其他亚洲媒体一同采访了《歧路旅人2》总监 宫内继介先生和制作人高桥真志先生,对本作的开发理念,与前代的变化,以及中文方面的问题进行了解答。

宫内继介

高桥真志

以下是访谈详情:

1、本作在多平台同步发售,在挑战多平台同步的过程中遇到了什么样的挑战呢?

回答:非常辛苦,主要是调整每个平台在性能上的差异。并且某些问题只会在某一个平台上出现,不过这次采用了虚幻引擎开发,所以这方面并未遇到特别大的困难。

2、本次八个职业依然沿用了前作,并且武器的种类也是和前作一样,为何不采用新的职业和武器呢?基于这一点,新作角色和前代角色该如何做出区别?

回答:第一个问题有两个理由。首先是玩家在前作可以做到的事情,在本作如果做不到的话会感到失望。第二个理由是,开发时我们的确考虑过把名字换掉,比如把剑士改成骑士,把舞娘改成吟游诗人之类,但经过多方考虑后,我们认为前作的职业设定已经做的比较平衡,如果改成其他名字的话会有点奇怪,沿用前作的设计会让玩家更容易理解。

武器方面,在游戏初期有很多前作就有的武器,不过后期会出现本作特有的武器,至于武器种类没有变化,也是想让玩家能够更容易地理解。而这次作品的时代的确更近代化一些,在这种时代环境下,比如商人会发散出怎样的故事,这是与前作角色存在区别的地方。

3、前代中八位角色的互动少了一些,本作是否加入了更多的互动呢?

回答:互动方面主要以协力故事,队伍聊天为主,这是角色之间主要的互动内容。

4、本作音乐依然由西木康智负责,并且音乐的数量有所增多,在开发过程中是如何与西木康智先生进行沟通的呢?

回答:通过前代的合作,我们和西木先生的感情更加要好了。在沟通音乐部分的时候,我们通常会制作一个曲目列表并开会讨论,每完成一个曲子的试听版,西木先生、宫内继介和高桥真志就会进行研究讨论。而且这次的合作非常地顺利。

5、本作的海洋探索相比陆地探索有什么不同之处?海洋探索是否会有额外的玩法?

回答:本作在水上移动主要分为海洋和陆地湖泊两部分,移动工具则是船。不同之处在于,海洋部分会有不同的宝箱,水上也有特别的迷宫,还有一些支线故事也会设置在水上,不过并没有只有水上才能做到的事情。

6、从提前游玩本作的感受来看,本作的支线内容提示依然比较弱,选好的主角也是无法更换的,那么本作是基于什么考量保留了这些设计呢?

回答:地图指令没有做太大变动,但还是有一些为了让其更好用的调整在内。至于支线故事的提示问题,我们是可以这样做的,因为这些支线并不是非要完成不可,如果提示太多,会导致玩家始终惦记着某某支线还没完成之类,我们希望玩家能自由地去发现、去触发支线任务。

关于一开始的主角不能更换的问题,这是开发团队的坚持。当你选择这个主角时,就代表这个角色的旅程开始。

7、本作为何没有沿用前作的地图呢?

回答:最大的理由就是本作的名字是“歧路旅人”,目的就是是为了让玩家享受自由的旅行,与其用前作的地图,不如制作一个全新的地图让玩家去探索,这样给玩家一个新的世界,就会有新的发现。

8、2代和初代的剧情是否有联系?前作的角色是否会在本作登场?

回答:本作的世界和角色是全新的,所以和初代没有什么关联。另外前作是2008年推出的作品,距今已经有5年时间,很多玩家已经忘记或不认识前代的角色们,所以这次没有设置和前作有关联的地方。

9、手机游戏《歧路旅人 大陆的霸者》采用了8人全部上场,前后排站位的战斗方式,那么《歧路旅人2》在开发时是否有参考这种战斗模式呢?

回答:最初手机版和主机版的开发团队是不一样的(现在是同一个团队),手机版适合的玩法和主机版不同,所以没有考虑会让两者的玩法一样。

10、本作通关时长需要多久?

回答:一般流程需要60个小时左右通关,如果要用地图指令获得NPC的个人资讯或支线迷宫之类,这些都要完成的话,大概需要100小时。

11、本作存在昼夜切换系统,那么是否会有在某个时间出现的敌人,或特殊的对话呢?

回答:头目和迷宫并不会有差异。不过NPC的外形会随着昼夜而改变,这部分花了我们比较大的心力,希望大家能够感受到这一点。

12、从《歧路旅人》到《三角战略》时HD-2D画面有所增强,那么本次《歧路旅人2》在画面上是否也有变化呢?

回答:HD-2D首次登场就是《歧路旅人》,这期间里HD-2D经过了更新和进化,当然会进行比较多的更新,让画面看起来更加漂亮,比如任意截图都可以当做桌面的那种。比如拉长角色的头身后,为了匹配背景图,又重新调整了背景点阵图的解析度,所以整体看起来会有比较大的提升。

13、《歧路旅人2》在各个平台的帧数和分辨率如何呢?是否支持PS5平台的“游戏帮助”功能呢?

回答:本作不支持PS5平台的“游戏帮助”功能。至于帧数和解析度,之后我们会放出增加详细的情报。

14、两位有什么想对中文玩家说的话呢?

宫内继介:很高兴前作受到大家的支持,我本身因歧路旅人的合作去过上海和台湾,所以对这些地方比较有感情,所以很高兴能让玩家玩到本次的新作,如果大家有任何问题,无论好坏,都欢迎提供给我们,我们会认真地去看。

高桥真志:前作的中文是在之后才加入的,我们听到了很多中文玩家希望加入中文语言的呼声,所以2代从一开始就决定支持简繁中文,这也是浅野组首次尝试加入中文。这样全世界玩家都可以同时游玩到本作,希望大家能够来游玩和支持这款作品。



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