原以为,《霍格沃茨之遗》会是一款收割哈迷、质量平平的粉丝向作品。但游戏的实际体验却超乎想象。它还原了一个细节满满且沉浸感十足的魔法世界,不仅拥有极高的完成度和丰富的玩法,对原著的诸多设定也进行了严谨还原和拓展,让我不眠不休地乐在其中。
感谢索尼提供的PS5版提前试玩机会,本篇评测采用的是PS5性能模式,未开启光追。
令人称赞的开放世界
如小说或电影的体验那样,《霍格沃茨之遗》在细节上塑造了一个迷人且生动的魔法开放世界。小到路边会叫的花朵,大到山野中满地跑的各色魔法生物,甚至打造一个完整的、可以到处闲逛的霍格沃茨学院,以及一个比电影内容还要丰富的霍格莫德巫师村。
围绕这两个核心地点,一些其他小的村落,谷地、海岸、沼泽等景色差异较大的区域相互连接,构成了长条形的霍格沃茨世界大地图。这个地图非常大,且内藏探索要素非常多,我会在后面具体介绍。
作为“前传”,游戏的时间点设置在19世纪后期,很多大家熟悉的角色还没有出生。剧情方面主要围绕“古代魔法”的追寻和正邪相争而展开,我们的主角就是这场风暴中的原创核心人物。剧透就不多说了,我们先来看捏人系统。
捏人系统的自由度非常一般,并没有细化到骨骼调整这一层面,也就是选好大致模板后,调调发型,换个眉毛,换个颜色之类。可以说,我对本作唯一不满的地方就是捏人这里了。
有意思的是,角色创建并不能选择性别,而是可以选择入住女巫或男巫的宿舍。
在类似序章的一段冒险后,我们终于以学生的身份正式进入霍格沃茨学院。这个霍堡犹如巨大的“迷宫”一般,我也算是比较熟悉原作的玩家,然而还是在这种错综复杂、各种楼梯和暗道的探索中经常迷路,需要依靠任务系统的线路指引,或者用飞路之焰来进行传送。
这个霍堡有多大呢?这么说吧,游戏中需要收集一种叫做“实战指南书页”的隐藏物品,仅霍堡里面就有150个地点要去收集,这还不包括一些隐藏的箱子,隐性兽的雕像,还有各种“地下城迷宫(防剧透)”,以及密室,有求必应屋等等这些。
开发者很有心,为了让玩家能够熟悉这座巨大的学院,大部分的主支线任务其实都有教学和观光介绍的作用。比如学习魔法需要去相应的教室上课,那些黑魔法防御教室、变形学教室、魔药学教室具体在哪个区域的哪个位置,跟着指引线跑一遍就会大概印象。
而在这个过程中,我还常常停下脚步,去欣赏墙壁上的画,看看里面的人在干什么,有的会在我路过时和我打招呼,有点自己沉浸在弹琴的音乐当中(靠近可以听到琴声)。而休息厅的学生们有练习魔法的,有聊八卦的,聊天的字幕开启后可以显示出来。手边的桌子上会有飞起的茶壶正在倒水,或者门廊外的盆景自己正在修剪树枝。最有意思的是,学院里的铜像都是有“灵魂”的,他们会哼小曲,看着你过来了会向你致敬,甚至会不顾旁人的互相打架。
画中人正在弹琴
学院里的猫真多
正在唱歌的青蛙合唱团
到处捣乱的皮皮鬼
一个站岗的盔甲把另一个打碎了
我提到的随机动态要素还只是冰山一角,大部分房间或教室甚至配备了专属BGM,而无论音乐,还是人物的说话腔调,动物的音效声音等,都有着强烈的粉丝情怀。让人忍不住在学院里面到处闲逛,去开启所有的“飞路之焰”传送点。然而两个小时的闲逛之后,我还是会经常迷路。
秘林的入口
霍堡令人惊艳之处,包括错综复杂的庞大格局,大量的隐藏要素,以及鲜活的NPC和随处可见的动态要素等,我在分院帽环节选择了狮院,这个选择对整体任务的推进上没有影响,当然会有一些细微的差别,最重要的区别就是宿舍的外貌风格了,这是粉丝最期待的内容之一。
自由探索篇
为了统筹游戏的区域探索、法术、天赋、装备、战斗挑战、邮件、收集等大量琐碎的内容,前文提到的实战指南书是玩家需要关注的核心。正如这本书的字面意思,游戏整体的游玩过程就是在充实这本书的内容,绝大部分时间都是在体验校园生活,比如学习魔法、和朋友出门冒险。做收集等,主线的占比则比较弱,也比较普通。
15个小时后,我的总体进度只有21%
虽然不能同时激活多个任务进行,但任何任务都没有时间限制,也不耽误玩家在做任务的途中去干别的事(主线地下城除外),比如某个同院的朋友约我去某个地点探险,在途中可以顺手解密“梅林的试炼”,或者把盗猎者盘踞的地点给灭掉,而如果发现了宠物点,也能顺手抓一抓饲养所还没有的新宠物。
课堂比赛
野外“梅林的试炼”完成
野外分散着炼药素材采集点,在收集上非常轻松,因为有明显的动态要素可以看到,而且用魔杖击打矿石后可以自动吸取。这些在炼药和强化装备时需要用到,不过商店也能够买到这些素材,所以地图上没有特意标注素材类型,也不需要玩家去刻意收集这些。
至于区域地图第二大的霍格莫德村,相当于一个“购物步行街”,一些在对角巷的商店会在这里开设分店,解决玩家买装备和买素材等各种需求。
霍格莫德村的存在不仅仅是解决购物,一些重要的主支线内容也会延伸到这里进行,和霍堡有着非常强烈的剧情相关,而这些任务会把学院里的老师和村子里的NPC联系起来。
系统体验篇
除了收藏清单之类,有几个重要的系统需要一一说明:装备系统、天赋系统、有求必应屋、饲养所。
装备系统从头到脚分为六格,物品稀有度从低到高有绿、蓝、紫、橙之分,这里的稀有度指的是物品的特质栏等级,橙色才有的三级特质栏理论上可以装配更强力的三级属性,不过不排除蓝色装备在攻防的树枝上会远远超过一些橙色装备。
单个装备的外观是可以定制的,这些外观也是游戏的庞大收集要素之一。可能是考虑到玩家大部分是粉丝,不能把数值做得太复杂,所以装备只是围绕着生命值、攻防值、特性加成来决定装备的好坏。当然,时髦度可能更让人在意。
天赋系统会对已经学会的魔法进行进阶强化,而魔法又分为基础魔法和主动释放魔法,这部分有点网游的影子。想吐槽的是,阿瓦达索命咒和钻心剜骨咒可以随便使用.......(NPC是无敌的)
主动魔法有四个轮盘可以装配
升级后可获得天赋点去加强魔法
有求必应屋和饲养所是在一起的,这是玩家可以大搞房屋装修,大搞生产建设的秘密基地。
有求必应屋有四大装修风格,涉及数百的装饰物品解锁,炼药台和鉴定桌这类功能性物品可以随心所欲的变换样子并随处摆放,自由度比较高,另外屋子的光照也可以变换。
随着任务的推进,会解锁有求必应屋内的饲养所。饲养所就像《神奇动物在哪里》的皮箱那样,可以从一个小型的玻璃门进入到饲养宠物的空间。
无论在野外还是饲养所内,都可以给动物们刷毛,喂食物,然后产毛给玩家当素材用。没事的话也可以进来闲逛,看看动物们在这里的悠闲生活状态。开发者真得是很懂玩家的需求,饲养动物和设计这种亲密的互动其实都不是必要的系统,毕竟一个卖素材的商店就能替换掉,但还是很好的呈现出来了这部分,必然是一个值得加分的点。
魔法、解谜与战斗系统
魔法是贯穿所有玩法的基本系统,在解谜环节和战斗环节最为重要。包含基础魔法在内,大致有三四十种魔法可用。拿飞来咒来说,在解谜时可以把远处的平台拉过来,而在战斗的时候可以把敌人拉近痛打一顿。火焰熊熊咒也相似,解谜时可以点亮火盆,战斗就可以玩儿烧烤了。
咒语学习
战斗部分简单简洁,重在对魔法的组合使用,也就是组合技和对弱点的克制。比如敌人对自己的攻击有明显头部图标提示,这时候快速释放“盔甲护身”然后长按三角键反击回去。或者是飞来咒把敌人都拉近,然后释放AOE魔法一次性解决等。
游戏其实提倡玩家多用防反和闪避技,从而触发更多的追击效果,这部分的体验还不错。而且在群体PK的时候比较刺激,除了满屏的魔法效果外,对控制的操作和反击敌人的时机掌握,让战斗没有那么无脑。
魔草和魔药类属于增益投掷类物品,东西并不多,在战斗时可以从圆环菜单中选择使用。这些可以在有求必应屋内自己种植,或者去商店直接购买。
总结
限于字数限制,很多系统和内容并没有提到。这些玩法分布在主支线的任务流程当中,等待玩家去解锁发现,甚至在10个小时游玩后,也会有新的解锁内容令我感到惊喜。
总之,《霍格沃茨之遗》没有让人失望,它以高完成度和丰富的内容回应了粉丝的期待。对细节之处的呈现令人赞叹,虽然主线和捏人系统感受平平,但《霍格沃茨之遗》突破了小说和电影的桎梏,打造了一个可以自由生活、属于梦想中的生动魔法世界,官方所言的上百小时收集游玩并非虚言,因为它的确是这样。
【评分】9.0
【优点】
1、丰富有趣的开放世界
2、霍堡的高度还原
3、大量动态细节和隐藏要素
4、战斗讲究战术,有点刺激
5、对原著的诸多设定做了合理拓展
【缺点】
1、捏人系统自由度一般
2、主线剧情薄弱
3、任务切换比较繁琐