光荣特库摩《零~月蚀的假面》Remaster版将于3月9日登陆主机和PC平台。近日,电玩巴士与其他媒体有幸采访到《零~月蚀的假面》两位制作人,分别为Wii原版游戏总监柴田诚及Remaster版制作人深谷裕。
深谷 裕 《零 ~月蚀的假面~》Remaster版制作人。曾参与零系列《零 ~濡鸦之巫女~》原作和《心霊カメラ 〜凭いてる手帐〜 》(仅在日本发售)的开发。
柴田 诚 《零 ~月蚀的假面~》原版游戏总监。担任零系列原版与影牢系列的游戏总监。
柴田诚
以下为采访实录:
Q:主持人及两位制作人好,请问你们在进行游戏取材的时有没有遇到过灵异现象?(笑)记得在之前就有过制作人员遇到过灵异事件的情况。
柴田:这么说来的话,我有一个亲戚是有在经营一家温泉旅馆的。在这个温泉旅馆的确发生了一起灵异事件。因为是亲戚开的,所以我们会一年一度的在这里举行家庭聚会。
在某一次晚上大家都已经睡的时候,我在深夜醒来并在走廊尽头注意到有月光照进来的窗子,并发现有个人站在那里。但因为不认识那个人,便想走进看一看,结果那个人也回头看下我,之后就消失了。
片刻后我就走到刚才那个人的地方。看着窗外的光,心想看到的难道是几分钟后的自己,或是真的遇到了什么。
Q:所以柴田制作人是以自己亲身经历作为原型,才在游戏中演绎了少女沐浴在月光之下的那一经典场景的吧。
柴田:啊,你知道那个场景啊(笑)
Q:对没有接触过《零》系列的玩家来讲,本作最大的魅力是什么?
深谷:首先希望首次接触《零》系列的玩家都能感受一下和风主题,本作和欧美风那些僵尸以及血腥类的恐怖游戏不同,可能会有些玩家不太能接受那种相对简单粗暴的恐怖。
而和风更注重的是以心理角度出发的以氛围为主的恐怖游戏,更想让玩家体验毛骨悚然的感觉。并且本作是使用照相机,也希望玩家能通过这种方式面对恐怖,这也是系列的一个魅力。
Q:那么,单说《零:月蚀的假面》这部作品的话,你们觉得它的魅力是什么呢?
柴田:这部作品的剧情和其他几部相比故事是比较独立的,即便是没有玩过其他几部前作也是可以拥有很好的体验的。
Q:想问一下新版本和Wii有什么区别,玩过的玩家会有什么全新体验呢?
深谷:首先区别的话,是画面以及3D建模的材质,这次因为是登陆多平台,并且以PS4机能为基准制作,无论是哪个平台,画面都是会比Wii版好上很多的。
但因毕竟是一款恐怖游戏嘛,如果有些地方让玩家看的太清楚的话,那么恐怖感会大打折扣的。特别是在本作中的主要场景洋馆,空气中弥漫的灰尘质感也经过了重新制作。
游戏中登场的角色也都是经过了重新制作的,角色还将有全新的服装以及拍照模式可以供玩家体验。
柴田:因为前作只有Wii平台而这一次要登陆多个平台,所以我们还对各个平台的操作做了很多调整,无论玩家选择哪一个平台都可以有很好的操作体验。
Q:本作是否会有全新场景,并且会根据场景增加全新剧情等要素?
深谷:比较遗憾的是本次没有全新场景,但因为将原有的很多模糊的场景高清化,这本身氛围会产生新的感觉。
Q:有没有新的剧情分歧之类?
深谷:本体没有追加新剧情,但特典中BOX会有剧本老师写的一份全新小说,类似前日谈的故事。比较遗憾的是小说暂时没有中文化,豪华下载版中的电子版的美术鉴赏中则会有一些剧情补充。
Q:HD化作品此次为何会选择推出《零:月蚀的假面》
深谷:因为之前没有在日本之外的海外市场推出过,之前海外的玩家呼声就很强烈,但一直以来因技术及机能限制,制作团队并未实现推出本作,而现在正好是推出的时机了。
Q:原作时Wii手柄可以发出特定的互动声音,但NS的joy-con却没有这样的功能,请问这次有没有这种类似小互动。
深谷:手柄声音的话此次是不能实现的,NS独特玩法为使用Joy-con的陀螺仪来实现新的体感。
Q:设定集和周边是否会推出?似乎在《刺青之声》之后就没有推出过设定集,《月蚀的假面》之后否会有设定集周边。
深谷:周边目前还不太清楚,豪华版BOX是含有设定集的,并且里面都含有中文解说。
Q:制作重制版时是否感觉会有压力,以及制作游戏时是否遇到一些觉得有意思的地方?
深谷:比起有压力,但更多的是期待把这部作品尽快的带给玩家。
柴田:原版Wii已经基本用到了其最大的机能。此次的重制版虽然对游戏进行了一些改动,但不能破坏当时玩家的美好的记忆。关于压力的话应该是在制作新角色外貌时,很难把握这个力度。
Q:在前不久系列最恐怖的灵投票中,四肢爬行的女子获得冠军,这个首位是否和你们心中的灵相符,你们觉得最恐怖的灵又是什么呢?
柴田 :四肢趴在地上的女子确实是非常恐怖的,这一点还是很认可的。说到自己比较喜欢的灵则是《零 ZERO》的BOSS冰室雾绘。
深谷:个人觉得排第二的高个子女人很恐怖,是一种光看着图就觉得很恐怖的那种。另外因为日本都市传说中就有这种妖怪,更因为从小时候就总能听到她的传说,所以印象尤为深刻。
Q:系列目前已经有多款复刻,那么之后是否考虑推出全新作?
深谷:现在无法回答,有一点可以说的就是制作团队并没有把《零》系列当成是一个过去式 ,而是进行时,一个有活力的存在,希望通过这款游戏让现在的年轻的玩家更加了解,从而喜欢上它,所以推了各种高清版。
Q:Wii原作中曾出现《马力欧》系列主题服装,这次登陆多平台这些服装是否有所调整?
深谷:《马力欧》系列服装在重制版中是没有的,与其相对是有其他的全新服装。
Q:伸手开门令人印象深刻,请问这个伸手系统的灵感是什么?
柴田:最开始是想让玩家把Wii控制器当成是手电筒增加体验,但后来发现这个玩法在Wii上还是有点难实现。而灵感源于,有一次睡醒起床时开门遇到了灵异事件,从而把这个做到了游戏中。
Q:是否会把之前的重制版带到新平台?
深谷:无法直接回答,还是请媒体和玩家先来玩玩这次的新作吧(笑)。
Q:请两位制作人和玩家说几句话吧
柴田:说起《零:月蚀的假面》也是部体现年代的游戏了,在当时团队花很多精力和时间做出来,也是自己非常满意的一部作品,现在能够将其高清版带给各位海外的玩家非常荣幸,希望媒体和玩家能够多多支持我们。
深谷:《零:月蚀的假面》之前是没有在日本之外地区发行的,有很多国外的粉丝非常想游玩本作。因为此次为全球发售,其中也包含了中文语言在内,想让当时因为语言问题没能能玩到的朋友玩到这款游戏,请再次多多支持《零:月蚀的假面》。
以上为本次采访的全部内容,感谢阅读。游戏将在3月9日登陆Nintendo Switch、PS4/5、X1/XSX|S、STEAM平台。