知名爆料人Tom Henderson解释了《使命召唤》系列为什么总是会泄露出内部消息,他表示是因为动视一直采用同一个游戏引擎,由于COD系列很多游戏间相互关联,因此新游戏的部分数据需要提前安插在已经上市的COD游戏中,这使得玩家很容易就得知未公布的消息。
Tom Henderson称当COD大锤组开始在引擎内制作下一部COD游戏时,相关数据文件很快就会被玩家扒出;只要动视一直只用同一个游戏引擎,那么COD新作的相关消息就根本藏不住,甚至在开发早期阶段就会被曝光。
知名爆料人Tom Henderson解释了《使命召唤》系列为什么总是会泄露出内部消息,他表示是因为动视一直采用同一个游戏引擎,由于COD系列很多游戏间相互关联,因此新游戏的部分数据需要提前安插在已经上市的COD游戏中,这使得玩家很容易就得知未公布的消息。
Tom Henderson称当COD大锤组开始在引擎内制作下一部COD游戏时,相关数据文件很快就会被玩家扒出;只要动视一直只用同一个游戏引擎,那么COD新作的相关消息就根本藏不住,甚至在开发早期阶段就会被曝光。