近日,《彩虹六号:围攻》的创意总监Alexander Karpazis称并不打算放慢为游戏添加新干员的速度。他表示制作组已经变得非常非常擅长平衡这个游戏玩法和小道具的生态系统,他们还能为玩家提供一些有趣的、有创新的创意干员而不会破坏游戏平衡。
游戏设计师Lacombe表示如果看看此前制作的干员,就会发现《彩虹六号:围攻》还有很多尚未开发的潜力,制作组有很大的空间来创建新的干员,所以他们不会放缓干员的更新速度。
近日,《彩虹六号:围攻》的创意总监Alexander Karpazis称并不打算放慢为游戏添加新干员的速度。他表示制作组已经变得非常非常擅长平衡这个游戏玩法和小道具的生态系统,他们还能为玩家提供一些有趣的、有创新的创意干员而不会破坏游戏平衡。
游戏设计师Lacombe表示如果看看此前制作的干员,就会发现《彩虹六号:围攻》还有很多尚未开发的潜力,制作组有很大的空间来创建新的干员,所以他们不会放缓干员的更新速度。