《原神》移动平台吸金超30亿美元,中国玩家氪最多

5月5日消息,第三方数据平台Sensor Tower最新报告显示,米哈游的《原神》在移动平台收入已经突破30亿美元,这款RPG游戏于2020年9月28日全球上线,平均每6个月收入就达10亿美元。

《原神》在上线171天后收入破十亿美元,又经过195天赚到第二个十亿,再经过185天流水超30亿。作为对比,腾讯的吃鸡手游《PUBG M》在2021年收入为20亿美元,MOBA手游《王者荣耀》的收入为16亿美元。

而2022年第一季度全球收入前五的移动游戏分别为《原神》5.67亿美元,韩国NCsoft《天堂W》2.72亿美元,日本Cygames《赛马娘》2.36亿美元,日本《怪物弹珠》1.97亿美元,莉莉丝《万国觉醒》1.85亿美元。

报告显示,自《原神》上线以来,中国已成为其第一大收入来源国,迄今为止仅在iOS平台上就创造了9.733亿美元的收入,占全球总玩家收入的30.7%。而日本以23.7% 的收入排名第二,美国以19.7%排名第三。

Sensor Tower 指出,《原神》的大部分收入都来自亚洲,占迄今为止亚洲玩家总支出占比近70%。苹果App Store占其收入的最大份额,约占总收入的65.7%,这在很大程度上要归功于中国iOS的收入,而Google Play占玩家总支出的34.3%。

在中国以外的市场中收入份额则十分接近,App Store占 50.5%,而 Google Play 占 49.5%。

而根据data.ai 4月27日公布的报告显示,《原神》在全球收入为27亿美元(约178亿元人民币),移动版在双平台累计1.15亿次下载量。

数据显示,《原神》的用户群体多为24岁以下年轻人,在欧美、中东和非洲,女性玩家比男性玩家高20%,在亚太地区,男性玩家比女性玩家高14%。

中日韩三国玩家对《原神》的付费要明显高于其他地区,日本玩家最喜欢氪648,每5笔交易中就有1笔是648,占比20%,贡献当月总收入的60%。

氪金648的比例在韩服为10%,国服为8%。

《原神》之所以在发售一年半之后仍保持高热度,与米哈游每隔六周进行一次版本更新有关。频繁更新带来了新的活动、任务和角色,引发大量话题和讨论度,维持了游戏的热度,并带来更长的留存率。

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