一半是海水,一半是火焰:2021年中国游戏行业大事件

2021年对中国游戏行业来说,必将成为不平凡的一年。

在这一年中,以《原神》为代表的优秀中国游戏成功的走了出去,成为了文化输出的样板;这一年,青少年防沉迷政策和版号的停发让中国游戏公司业务大受影响;EDG的夺冠仿佛给中国电竞行业注入了一剂强心剂;Steam访问困难让国内独立游戏人倍感彷徨;元宇宙让VR产业二次回春,大小游戏公司纷纷涌入。

2021年对于游戏人来说是相当艰难的一年,裁员,转型,出海,一切都为了活下去。政策的管制,外界的不理解,都让游戏人身心交瘁。正如狄更斯在《双城记》中曾经说过的那样:“这是最好的时代,这是最坏的时代。”

不管如何,希望2021年快点过去。

时代的一粒沙,落在个人头上可能就是一座山。2022年,希望中国游戏行业能够否极泰来,大家也都能成功的熬过来,希望当前的困难,都只是黎明前的黑暗。

《原神》:渐入佳境

《原神》运营进入第二年,其各项指标让不少业界人士大感意外:不但占据了苹果App Store中美日韩四大手游市场游戏榜榜首的位置,还获得了索尼PlayStation Partner Awards 2021大奖和TGA 2021最佳手游奖。

营收方面,根据第三方数据机构Sensor Tower情报显示,《原神》2021年全球营收达18亿美元,仅次于《PUBG Mobile》和《王者荣耀》。

市场和舆论的双丰收,《原神》2021年的表现让很多人看不懂,这个最初在营销上靠蹭《塞尔达传说:旷野之息》热度的国产手游,在刚推出时说实话并不被人普遍看好,有评论认为在最初的新鲜劲头过后,游戏会面临后期乏力,被玩家抛弃的局面。

然而米哈游方面一直为游戏提供大量更新,定期添加新场景、角色和功能以保持玩家粘性,9月推出的2.1新版本更是效果明显,让玩家们每周花在游戏上的时间增加了5倍。

音乐方面,《原神》更是和全球杰出的音乐家合作,融合各国民族乐器和西洋乐器,针对不同场景定制了非常多优秀的作品,也让游戏成功出圈。

在政府关系方面,米哈游2021年入选了上海企业营收百强榜,以101.3亿元人民币居第88位,并上了上海新兴产业企业百强榜、上海民营企业百强榜和上海服务业企业百强榜,还入选了2021年上海市文化输出专项扶持资金项目。

2021年,《原神》成为了一种文化现象,越来越多的中国游戏公司,包括腾讯在内,开始关注和学习米哈游及《原神》;索尼等国际游戏巨头,也开始将《原神》作为中国优秀游戏的代表,《原神》成为了中国文化走出去的一个优秀样板。

防沉迷:靴子落地

8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通知要求所有网游企业只能在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向18周岁以下的未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供服务。

这个通知让电竞产业也受到影响:众所周知电竞是高度“吃青春饭”的行业,一般20多岁其反应能力就会出现下降,因而不得不退役。

而青训选手的年龄,大多是18岁以下的未成年人,通知的“一刀切”并未给电竞选手预留余地,对行业的影响,还在发酵中。

这个最严防沉迷要求落地之后,连带网游版号审核也陷入停滞,截至发稿之日,已经连续5个月未发任何版号,这给国内游戏公司业务造成了不同程度影响,一时间,相关消息众说纷纭,有说版号审批将于12月或之后恢复的,有说版号将下放给各地审批的,有说版号审批将交给海南的,各种消息都说得有鼻子有眼,但事实证明,这些消息都只是空穴来风,并不符实。

EDG:一夜出圈

“EDG牛逼!”11月7日凌晨,在《英雄联盟》2021全球总决赛结束之后,无数年轻人喊出了这句口号,甚至让宿管阿姨一度怀疑是不是解放台湾了。EDG是谁,他怎么就牛逼了?相信很多人当时脑中首先浮现的都是这个问题。

作为一支电子俱乐部,EDG在赛前并未被大众所看好,论积分,不如FPX,论预选赛成绩,不如RNG,虽然是中国赛区头号种子,但此前最好成绩止步于八强,小组赛成绩排第二,四分之一决赛和半决赛都是勉强获胜,而他们所要面对的,是卫冕冠军DK。然而就是这样一支不被看好的队伍,最后以3:2的得分战胜DK获得了冠军,出乎了所有人的意料。

但其实EDG这支黑马背后,还是有着强大“钞能力”作支撑的,EDG的老板朱一航,是大地产商合生创展创始人朱孟依之子,妥妥的不差钱富二代。朱一航虽然没有王思聪那么高的公众知名度,但却更加的低调务实。在EDG夺冠后,他更是许诺给每位队员送一套房,羡煞一众吃瓜群众。

而夺得S11全球总决赛冠军,也是这支成立了8年之久的电竞俱乐部所取得的最好成绩,更让EDG一夜出圈,让大家惊讶的看到,原来《英雄联盟》在国内有这么多年轻人喜欢。

Steam:一地鸡毛

“Steam上不了了!”正值黑五打折促销时期,有人在社交媒体上发出这样绝望的声音,作为全球最大,中文用户访问量排第二的游戏平台,不能登陆就是个大新闻,至于不能访问的原因,就和“版号何时候发”一样众说纷纭,但都是个人猜测,并没有官方的证实。

长久以来,Steam平台在国内都处于一个“灰色”的地带,官方不管,玩家也不说,都各自相安无事,现在忽然有人反映上不去了,有媒体电话问询工信部工作人员,对方回复并不了解相关情况,但可以肯定是该平台有违法违规的行为。

有业内人士表示,倘若Steam在国内真的无法访问,最受伤的将会是中国独立开发团队,由于文化的缘故,其作品大多数面向的是国内的受众,不能访问将对其游戏销量受到很大的影响。

截至发稿之日,Steam到底因为什么原因受到如此待遇仍无定论。

元宇宙:真正元年

2021年可以称得上是元宇宙的真正元年,这一年的3月,有着元宇宙第一股的Roblox成功上市,并一路走高;10月,扎克伯格宣布Facebook母公司改名Meta,并将投入100亿美元全面进军元宇宙;11月,售价299美元的Oculus Quest 2 VR头显销量破千万套。

在国内,腾讯、网易、B站等争先恐后宣布了自己的元宇宙计划,大小游戏公司也纷纷表态,好像不谈元宇宙就不酷了一样。

但实质上,当下元宇宙还在“纸上谈兵”阶段,用B站CEO陈睿在财报会议上的话来说,就是这种需要海量用户内容来支持的东西,不是今后三五年就能建成的。

那么这些大小游戏公司为何要言必称元宇宙?还是为了堵住投资人的嘴,在游戏股普遍萎靡不振的当下,如果没有一个新鲜概念来支撑,股价或许将继续一泻千里。

这里面最离谱的要数一家名为“中青宝”的公司,宣布正在研发名为《酿酒大师》的元宇宙游戏,让公司股价一路上扬。

明眼人一眼就能看出,《酿酒大师》当前只有一个PPT,纯粹是用来骗散户钱的东西,和当年新势力造车刚出来那阵一样,但在风口,就连猪都能飞,一并韭菜还是头脑一热,就投入其中,谁也不相信自己是击鼓传花中的最后一棒。最后,深交所发出了关注函,要求中青宝核实并说明详细情况和风险。

可以想象,在接下来一段时间里,元宇宙概念还将继续火热下去,并带动VR产业的二次回春。

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