近日,外媒彭博社在社交平台上发布消息称,《光环:无限》一开始是《塞尔达传说:荒野之息》风格的开放世界游戏,初始设计有三分之二的内容被取消了。
彭博社表示,《光环:无限》的原计划是采用《塞尔达传说:荒野之息》风格的对战地图,并且任务可以由玩家自定义选择完成顺序。该游戏版本是在光环Slipspace引擎Bungie技术基础上打造的,但并不能完全胜任开放世界游戏的需求。此外,游戏的大幅度改动还受到343工作室人员调整的影响。
近日,外媒彭博社在社交平台上发布消息称,《光环:无限》一开始是《塞尔达传说:荒野之息》风格的开放世界游戏,初始设计有三分之二的内容被取消了。
彭博社表示,《光环:无限》的原计划是采用《塞尔达传说:荒野之息》风格的对战地图,并且任务可以由玩家自定义选择完成顺序。该游戏版本是在光环Slipspace引擎Bungie技术基础上打造的,但并不能完全胜任开放世界游戏的需求。此外,游戏的大幅度改动还受到343工作室人员调整的影响。