12月8日消息,爱奇艺在月初大裁员,其中游戏中心部门几乎全员被裁,而就在半年前,爱奇艺还获得了知名第三方机构App Annie评选的“全球移动游戏发行商第29名,年度中国厂商收入榜第22名。”
据游戏价值论报道,对于这次裁员,爱奇艺CEO龚宇在Q3财报会议上曾说过“现在对爱奇艺来说重点是开源节流,砍掉低效率业务、项目,增加和尝试新的货币化机会。”
2018年爱奇艺以20亿收购成都天象互动,CEO何云鹏也因而加入爱奇艺,担任游戏业务的掌门人,大力推动“影游联动”模式。 2019年,爱奇艺联动《驯龙高手3》推出的《疯狂原始人》掀起了一场短暂的火爆,公司Q1游戏业务表现突出带动其他收入同比增长143%,达到9.825亿元。不过这种成功的案例难以复制,两年多过去,游戏收入一直遭遇瓶颈,无法增加。
研发和营销投入激增,高流水高增长的背后较低的净利是当下游戏企业的普遍现象。 对于爱奇艺而言,现阶段继续的是游戏能够提供更多的利润来填补其它业务的亏损。但影游联动的不顺畅,加上本身游戏业务也没有显著增长,放弃这块业务也就不难理解。
在5月14日在上海召开的爱奇艺世界大会游戏高峰论坛上,爱奇艺游戏海外发行总经理张小树曾表示,公司游戏重点布局三个赛道:SLG、消除类和放置类,但这些都需要和依赖不菲的买量成本投入。
版号、研发周期、影游联动的执念等诸多因素限制下,无论是产品数量还是赛道类型,都不支持爱奇艺的游戏业务,能够快速实现节流的目标。
而在国内市场,除了影视IP的优势外,其渠道平台并不占据竞争优势,更何况竞争对手们都在向上游升级,对游戏运营和研发提供更多服务,这些都需要额外的成本投入,也是当下爱奇艺不能负担之重。
游戏业务本身发展出现瓶颈,短时间也无法帮助弥补亏损的窟窿,受到波及和整顿也就不可避免。从2019年的不设KPI,到如今大裁员,爱奇艺这个原本坚定的影游联动拥护者也不得不面临现实问题。
爱奇艺世界大会游戏高峰论坛上提出的“奇星共赢”计划本质上是提供资金或是IP支持拉拢CP,但在目前困顿的状况下,股权+产品合作的形式,数千万的外部开发团队合作还能不能继续成为了新的问题。
值得注意的是,游戏行业想要依靠节流来翻身很难,只有持续投入产品依靠开源创收,这也意味着爱奇艺如果还想在游戏业务上破局,包括天象互动在内的自研团队是关键。