日媒报道,手游《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》(以下简称《幻影战争》)因为在十连抽活动中虚高标注扭蛋价值,引导玩家氪金,28日被日本消费者厅行政处分。
《幻影战争》是由史克威尔·艾尼克斯和gumi联合开发的一款最终幻想世界观手游,脱胎于2007年索尼PSP掌机上的战棋游戏《最终幻想战略版:狮子战争》,日服于2019年11月上线运营。在国内则由金山世游代理发行,腾讯运营,23日刚刚上线。
日服因为虚高标注价值受处分,那么新上线的国服情况如何呢?在Taptap上,《幻影战争》的评分为6.3分(满分10分),差评主要和日服一样,集中在氪金引导过于频繁方面。玩家评论说,氪金可以理解,但每次升级和打完一关都弹出充值界面,吃相就很难看。
在苹果App Store中,《幻影战争》的评分仅为2.9分(满分5分),玩家评论也是说抽卡氪金太贵,648元人民币只能抽三次,买一个UR,且一开始就强制十连抽,骗氪感觉浓烈。
而在剧情方面,《幻影战争》就显得十分敷衍,故事介绍笼统,主角和职业都没交代清楚,人物塑造也太失败,让没玩过《狮子战争》玩家摸不着头脑。
此外可能是服务器优化的问题,玩家还反映《幻影战争》运行卡顿,即便是iPhone 12 Pro Max也不能流畅运行,抽个十连抽都能黑屏2分钟。
除开氪,《幻影战争》还特别的肝:有着耗时巨大、劳心劳力的日系手游通病,玩法中包含的主线剧情、日常副本、竞技场、协力共斗、高难度任务、特殊副本、支线任务、世界BOSS等等足以将玩家所有的时间占满。
拿日常副本来说,单单八系元素的副本就占据了整整一个屏幕,更何况还有武具、职业、金币、经验等等多种多样的副本任务,玩家每天在多达十多个副本上疲于奔命,根本做不完。
从玩家评论可以看出,由金山世游代理的《幻影战争》国服将上线一年多的日服玩法几乎一股脑全部照搬过来,并没有针对中国玩家特点做太多改变,实在是诚意寥寥。
此外,日系手游过于琐碎的战斗系统和庞大的养成体系,又肝又氪的玩法很容易把玩家的热情消耗一空,长久以往,《幻影战争》国服前景恐怕不容乐观。