近日,SIE的负责人Jim Ryan在接受外媒采访时间接回应了竞争对手微软最近的行为,他表示成功开发的标准是创意的自由,而并不是向游戏砸钱。
Ryan在这次采访中表示公司培养创造性的人才并不只是单纯的砸钱那么简单,必须给人才以创造的自由,帮他们承担一些试错的风险。他还拿《对马岛之魂》举例,他表示这款游戏并不是他们想要创造的游戏,但是他们却并没有死板的禁锢这些人。
Ryan在采访中自信的表示目前次世代主机的发售游戏阵容相比较PS4时期好太多了,因为PS4的游戏一般都是主机的中后阶段才开始发力,而PS5仅仅发售了半年就已经拥有了很多的独占游戏。