索尼互动娱乐近日再次重申,将把PlayStation上的知名IP带到移动设备上去,以吸引更大的用户群体。
对此,外媒GamesIndustry.biz称并不看好,并给了索尼另外一种可能性。
手游对行业的主导和颠覆已经到了任何人都无法忽视的程度了,根据相关数据显示,手游的营收和用户数量几乎是行业中其他平台(端游、PC、主机)总和的两倍。
不过数据也显示,手游和PC、主机的份额并非此消彼长的关系,三者都在持续增长当中。
GamesIndustry.biz认为,正是这个原因,使得手游和传统的PC和主机游戏能够并存。
此前有一些PC和主机游戏,借鉴了手游中关于F2P和用户留存的设计,都获得了一些成功;而一些手游也使用了主机游戏的IP来推销自己,同样也取得了不错的效果。
但实际上,只有极少数游戏适合全平台。一般说来,手游在设计,付费和目标用户方面和PC/主机游戏完全不同。
GamesIndustry.biz认为,很多时候,传统的游戏发行商决定进军手游,只是单纯的出于商业考虑,公司高层和投资者对手游的看法过于简单。
但实际上,除开任天堂的《宝可梦Go》之外,很少有主机IP在手游领域获得很大成功。
而宝可梦这个IP之所以不同,是因为在长达数十年的过程中,一代又一代的年轻人都是从小看宝可梦长大的。
因此任天堂虽然将多个IP移植到手游,但并没有取得像《宝可梦Go》这样大的成功。
此外,GamesIndustry.biz认为,任天堂之所以要进军手游,仅仅是为了安抚投资者,而不是感受到了危机,毕竟Switch平台大获成功。
不过索尼互娱客观的认识到,手游用户并非传统的PC和主机用户,这一点已经比很多其他传统发行商要强很多。
索尼游戏的长处在于好莱坞式的剧情,虽然将其手游化后,能够让更多人知晓这些IP,但过去十年的历史告诉我们:成功的可能性很低。
例如早在2016年,索尼就推出过“深海”系列IP的衍生手游:《神秘海域:宝藏猎人》,玩法类似《劳拉:Go》,但存在感很低,很多人甚至都不知道这款游戏。
考虑到索尼此前曾对跨平台联机持抗拒态度,因此推出像Epic Games《堡垒之夜》那种游戏的可能性也很小。
而GamesIndustry.biz也给出了另外一个建议:那就是将IP影视化,最大的成功案例就是奈飞:《猎魔人》与《恶魔城》动画。
此外,奈飞还推出了和即将推出《Dota》《龙之信条》《生化危机》《英雄联盟》等等游戏改编剧集。
索尼拥有自己的影业,通过影视化的方式(《蜘蛛侠》的逆向操作)让主机IP触达更广泛的人群,何乐而不为呢?