近日,在国外社交媒体上,前DICE员工兼《战地5》的设计总监Alan Kertz发表了一些自己在《战地5》的开发中发生的一些事情。在其中一条推文中,Kertz提到游戏很难“补救”,因为在公司及游戏“内部存在着分歧”。
Kertz在推文中表示团队很难去挽救一个内部存在着分歧的游戏,团队选定了一个方向,但是有很多东西都没能达成。
Kertz还在社交媒体上提到,他曾经推动基础版游戏采用Firestorm(《战地5》的大逃杀模式)的装甲系统,但这一构思最终都没能实现。
近日,在国外社交媒体上,前DICE员工兼《战地5》的设计总监Alan Kertz发表了一些自己在《战地5》的开发中发生的一些事情。在其中一条推文中,Kertz提到游戏很难“补救”,因为在公司及游戏“内部存在着分歧”。
Kertz在推文中表示团队很难去挽救一个内部存在着分歧的游戏,团队选定了一个方向,但是有很多东西都没能达成。
Kertz还在社交媒体上提到,他曾经推动基础版游戏采用Firestorm(《战地5》的大逃杀模式)的装甲系统,但这一构思最终都没能实现。