《如龙》诞生于2005年,《盟军敢死队》诞生于2003年,《RuneScape》诞生于2001年,这些已经有十多年历史的游戏,现在的年轻玩家可能都没玩过,但现在他们都以一种新的形式登陆到Steam。
为纪念集团诞生60周年,世嘉在Steam上放出了免费游戏《神室町铁拳》,这款游戏以“如龙”系列人物做主角,场景也是游戏中的神室町;《苏军游击队1941》则是苏军版的《盟军敢死队》;而《RuneScape》也于近日原汁原味的登陆了Steam。
想体验十多年前玩家都玩什么游戏吗?看这一期的《周末玩什么》就知道了。
《神室町铁拳》- by 超铃音这周说一下《如龙》与《怒之铁拳》合体的这款SEGA诞生60周年纪念作品《神室町铁拳》,当然与其说是游戏不如说是一个小彩蛋,因为游戏整个流程下来只有一关,所谓的第二关第三关什么的,其实内容都是同样的,只不过场景里敌人数量变多变强了一些,没有什么大变化。
玩家可使用的角色共三人,分别为桐生一马、真岛吾朗、春日一番,同样他们也没有什么变化,招式完全一样。
说到打斗,角色的招式看似只有拳脚但其实还是有很多的(因操作不同这里直接简化成街机的ABC键),首先是最基本的A连拳,摆拳(打三拳后快速输入←→,按照一定节奏继续输入三拳,循环)当然也是存在的,善加利用击退敌人会非常轻松,→→A则是一个滑步勾拳,这一招与C键(保险,打中敌人自己会掉血)相同都直接照搬的怒之铁拳。
B键则是跳跃键,跳起攻击共两种,一种是跳起A飞踢和跳起来↓A空中膝盖攻击,膝盖这一招可防止敌人被击倒,从而进行地面连段。另外还有几种投技,有兴趣的玩家可以自己琢磨一下~
游戏的场景也还原了《如龙》中的地形,可以看到神室町那招牌的布满霓虹灯的街景,以及黑帮据点。
玩家可以在地上捡起敌人扔出的匕首使用,另外大型武器则是根据玩家使用的角色来显示的,桐生一马是红色三角路障、春日一番则是木棍等。场景内还有一些回血的道具,如保健饮料和医药箱。
总得来讲,毕竟是免费游戏嘛,画面音效现在看起来都跟不上时代。但主旨毕竟以情怀为主,其内容也就没必要过于要求了。大概,以前混过街机厅的老玩家才能体会其中的奥妙吧~
《苏军游击队1941》- by 夜语实时战术游戏忽然又开始小范围流行了,这款《苏军游击队1941》采用了“盟军敢死队”同期时代背景,只不过聚焦的是东线。
《苏军游击队1941》不但首发官方简中,更拥有中文语音,价格为99元人民币,14日登陆Steam后,已获得好评率83%的特别好评。
游戏基于虚幻4引擎开发,讲述了红军基层指挥官阿列克谢·佐林带领英勇的游击队战士,爬火车,扒铁轨,打鬼子的故事(咦,好像串戏了)。
除开RTT元素,《苏军游击队1941》还引入了技能树,以及一些人物养成和资源管理、基地建造的要素,玩家在建造营地后,可以定制自己的暗杀小队,去寻找传说中的圣殿骑士并杀之(最后一句划掉)。
《灾厄逆刃》正式版 - by weiming2020年最爽快动作肉鸽游戏之一的《灾厄逆刃》正式版已经于10月21日正式上线。正式版的内容增加了相当多,包括更多的敌人种类,房间类型,商店,以及通关后的挑战内容,等等等等。
说有EA版本翻倍的内容,大概也不为过。此前一些玩家认为游戏内容还不够丰富,这个正式版我认为能带来足够充实的体验。基本近战的操作感变化不大,武器系统有很大的调整,手动瞄准被禁用,不同武器的进攻效果很不一样,远近搭配的战术上会产生巨大变化。
大量新敌人,祝福和房间类型的增加让随机性进一步增强。收集要素和困难挑战对于新老玩家都可以提供更长更有深度的体验。走纯正操作流路线的游戏数量已经不多了,对动作游戏玩家,推荐都来体验一下这款作品。
《云城朋克》 - by 妙不可言在CDPR年度大作《赛博朋克2077》即将正式发售的当下,另一款小品级佳作《云城朋克》对于那些已经迫不及待想要感受赛博朋克风格游戏的玩家来说是个不错的选择。
《云城朋克》从小人物出发,玩家们将扮演一名运货司机,挣扎并努力地生活在社会底层,但自己的身份和工作却又能让玩家们碰见各个阶层的人,从而见识到各阶层不同人群的独特故事,其中不仅有小人物的困苦,也有着上层人物的黑暗。
赛博朋克的魅力在本作中得到了充分的展现,你的客户中有全身义体化的赛博人,有对人类皮肤痴迷的机器人。就连主角最心爱的狗都被改造成AI,在游戏里做你的智能行车助手。得益于快递员的身份,你接触到的每位客户的故事和所处阶层都大相径庭,各自有着不同的诡谲生活。这也是游戏给玩家讲故事的主要途径,客户们会跟你发牢骚,告诉你这个包裹背后的故事。在同他们的闲聊中,这个世界将慢慢地展开在你的面前。
虽然《云城朋克》的整体规模并不算大,但借由运货这一题材和机制,制作组得以有机会向玩家们展示一个相当完整的赛博朋克世界观,再加上其出色且符合氛围的配乐,游戏的整体体验十分良好。
当然,这并不意味着《云城朋克》没有缺点,本作是ION LANDS开发的第二部作品并且制作成本并不算高,在很多细节方面仍存在一些问题。其中操作上的问题最为明显,许多操作方式都有待进一步优化。不过从整体来看本作依旧是瑕不掩瑜,起码对于那些喜欢赛博朋克风格游戏的玩家而言,《云城朋克》的确值得一试。
《RuneScape》 - by SoleilNoir最近在玩了《博德之门3》后,突然对美式RPG产生了兴趣,也试着找了找这个类型的游戏,无意之间发现了上线Steam平台不久的《RuneScape》。
《RuneScape》并不是一款DND主题的游戏,只是一款如今很常见的MMORPG,但它对我来说,却是MMORPG的启蒙之作。
《RuneScape》上线于2001年,最早是一款基于JAVA的3D网页游戏,它的画面虽然并不算惊人,简单来说就是以前塞班手机上的3D游戏画质,但在当时来说能在网页上玩到这样一款3D游戏,还是相当新鲜的。
游戏除了与众不同的画面,还有着当时其它网页游戏无法比拟的游戏内容丰富度,玩家可以行走、坐船,甚至是通过坐飞机来穿梭整个游戏世界,而在游戏世界里 ,又有着无数的具有独立剧情的任务可以游玩。小游戏、活动任务等有趣的额外要素,也在游戏中应有尽有。
除了丰富的可玩内容,游戏还提供了一套独特的角色成长系统,玩家升级并不是直接获取经验值并提升属性流程,而是需要针对性的对某一项技能进行磨炼。
例如想要拿更好的武器并提升自己的基础攻击力,就需要不断的战斗或者是砍木桩来提升“攻击”技能。想要穿上更高级的防具并提升自己的防御力,就需要不断的挨打来提升“防守”技能。游戏一共有25种技能属性,每种都对应着不同的提升方式,这让这款网页游戏具有非常高的代入感,玩起来也很有趣。
《RuneScape》在后来更新了重制画面和UI的高画质版,也就是现在在Steam上推出的版本,虽然我觉得少了以前那种古朴的质感,但可能高画质版更能让现在的玩家接受吧。
这款游戏从未推出过中文,包括在登陆Steam后也是如此,然而游戏中拥有大量剧情文本,所以对于英语苦手的玩家,可能很难融入到这款游戏之中。
距离上次游玩这款游戏,还是十多年前的事情,因此我想趁着周末试着玩一玩现在的《RuneScape》,看看是否还能感受到从前那种老MMORPG的乐趣。
《赛车计划3》 - by WhiteFox今天要推荐一款赛车游戏,《赛车计划3》和前两代相比拟真性是越来越差,不过这并不妨碍我推荐这部作品。为什么这么说呢?让我来详细说明一下。和其他赛车游戏一样,《赛车计划3》包含计时赛,线上对抗,生涯模式基本流程,以及车辆改装。该有的东西应有尽有,网上玩家对于这部作品的差评也是因为之前对《赛车计划》系列拟真性进步没有达到他们的预期,不过这确实是事实,大家也都知道没必要细讲。
来说说值得推荐的点,那就是这部作品的,娱乐性得到了增强,也就是对想要接触模拟赛车的新人朋友十分的友好。无论是漂移的难易度,赛车过弯所需要的摁键技巧,系统路线的相关提示,以及教学模式和改装上的引导。
总结下来这游戏就三点:第一,容易上手的假拟真赛车游戏。第二,超高质量画质引擎声浪音效。(几乎大部分的车辆都是经过专业授权的)第三,这游戏需要氪金你敢信?车辆的装卸,买车都需要花钱,一款赛车游戏可以享受到氪金的乐趣。最后,如果你是一名没有接触过赛车游戏的朋友,那么《赛车计划3》绝对是值得上手的一款赛车游戏。