《炉石传说》大师巡回赛延雪平站在上周末结束,本站比赛中使用战+瞎+德组合的选手占到了总体的70%以上,而在排名前32名的选手中有27名也是这个搭配。赛后,职业选手Casie、bloodyface和Rdu等在推特上发表了对赛事环境的看法,也引来了解说Frodan和设计师Iksar的讨论。
几位职业选手认为现在的环境对于天梯而言还不错,但过高的随机性对比赛来说不是好事。bloodyface很怀念女巫森林时期选择丰富的竞技环境。
Casie:战士是最强卡组,DH的唯一劣势对局是战士,其他的都是看脸卡组。也许这个环境对于天梯来说很好,但对比赛来说很糟糕。
Rdu:我不确定对于普通玩家们而言是怎样,但我非常喜欢女祭司削弱之前那个版本的天梯和赛事环境。大家都发现女祭司其实没那么强,贼和瞎在强度上很接近,而T7猎和动物园也是比赛可选的卡组之一。
bloodyface:削弱拾荒者的智慧和被禁锢的拾荒小鬼,但只动DH和战士的皮毛,以及不管不顾梦境吐息和萤火成群导致了现在的糟糕环境。战士/DH与其他职业之间过于不平等了,在那次补丁之前至少有另外两套卡组能用的。
Firebat:环境其实还好啦,就是有些一潭死水。如果巡回赛早个一两周那肯定变化会更多,提交卡组的时候环境已经被摸清楚了。
bloodyface:版本末期很难有复杂的环境,但是奇偶卡组+战吼萨+蓝龙德的那时候有十多套能用的卡组,快攻控制combo卡组都有。希望平衡组加油。
Frodan:但是那时候的环境差点搞死炉石,活跃度和营收都到了低谷。炉石直到现在,甚至永远都不会恢复过来了。尽管在竞技环境中很不错,但我觉得还是不要再重返女巫森林了。(举例当时的社区意见和暴雪财报)
Iksar:不同的人对于环境的看法是不一样的,平衡调整的目的在于引起变化而非追求“完美”,毕竟追求所有人都满意也不现实。
就我们所见,并没有明显的数据显示环境的好坏会导致玩家们加入或退坑游戏,这是受各种开发决策共同影响的,但通常系统范围的变化或市场竞争的影响最大。
举个例子,平衡性调整很少会导致玩家人数迅速发生明显变化。
Frodan:那么奇偶提前退环境应该不只是一次普通平衡调整吧,很显然当时的环境是需要调整的。
Iksar:这确实是一种看法。但我认为当时的环境处在一个比较合理的位置。提前退环境的原因主要是奇偶卡组的特性导致了接下来一难以有能与之抗衡的新卡组出现。
在大乱斗扩展有一些平衡是我们的失误,从而导致了这个扩展的影响甚小,这也是导致环境陈旧的最大原因。
我们对设计出环境好玩有趣的扩展包抱有极大的热情,因为我们坚信好的设计能带来长久的影响(当然也因为我们很喜欢我们的工作)。
炉石已经是款老游戏了,设计高质量的扩展包是在海量优质游戏中吸引玩家目光的最低要求。开发游戏是需要时间的,需要组建团队开展工作,酒馆战棋是我们的一个成果,将来还会有更多。