头图/暴雪
《星际争霸II》官方今天发布公告,宣布对对战模式进行一次平衡性调整,三族都有部分单位获得了加强或者削弱,让玩家在对抗时不会有更大的挫败感。
人族
寡妇雷
“掘地之爪”升级不会再让寡妇雷隐形。拥有军械库即可让寡妇雷获得隐形。
拥有军械库即可让寡妇雷获得红色激光附件,无需拥有“掘地之爪”升级。
人类玩家经常会感觉自己处于经济落后的状态,尤其是在TvP的对局中。虽然我们可以对人类的经济做出调整,但考虑到TvZ对局的状态和对异虫的变动计划,目前我们不会采取简单粗暴的增强。虽然TvP的经济非常复杂,但我们相信人类感觉自己落后的主要原因之一,就是从《虫群之心》过渡到《虚空之遗》经历的变动。部分关键变动包括对“时空提速”和矿骡的改动,还有寡妇雷会在引爆后暴露自己;这些都降低了前期侦察的重要性,让星灵玩家可以更快更轻松地开出三基地。考虑到这一想法以及TvP的情况,我们做出这一改动的理由如下:
鼓励TvP有更具活力的打法。首先,我们认为这样可以为寡妇雷带来更加多样的战术,也能比坦克更好地配合空投。此外,由于侦测器的放置有了更多的限制,我们相信这次的改动应该能够在整体上为人类提供更多空投的机会。
为了间接增加星灵的经济压力,我们增加了人类可能的开局选择,并且限制了星灵横跨多个基地的防守能力。我们相信这样可以鼓励星灵更加谨慎地部署追猎者的位置,并且不得不更早地放下光子炮台,而这两点都需要星灵从主力部队中抽出一部分力量。
为了让人类更轻松地过渡到2-2步兵升级。
异虫
虫后
对空武器射程从8降低至7。
我们之前提高了虫后的对空武器射程,主要是因为当时的解放者和升级了射程的解放者在前期极具威胁。但是现在地图的设计限制了解放者发挥,同时升级射程也降低了1点,所以我们打算回调虫后的射程,也让其他种族在早期有更好的空中骚扰能力。
我们最担忧的是大量虫后在面对战列巡航舰开局时效果如何,毕竟这是之前没有的开局。但即便真的出现了相应的问题,我们当前的想法也是去调整战列巡航舰,而不是去改动虫后。
爆虫
“环心镰钩”不再让爆虫获得+5生命值。
“环心镰钩”的花费从150/150下调至100/100。
与上面的情况类似,我们之前让爆虫获得+5生命值是因为当时异虫在游戏中期比较艰难。而如今我们经常会收到人类和星灵的玩家反馈说,爆虫在多种情况下都能发挥极强的作用。我们内部认为调整选项有很多,例如可以更有针对性地调整爆虫或者改动可以与之互动的单位,但是我们收到的反馈是爆虫在总体上过强,所以我们也决定从总体上进行调整。
职业选手针对这个改动提出了初步的反馈,他们担心这样会让异虫在面对人类三基地生化部队推进的时候很难防守四基地。由于针对爆虫的反馈主要是围绕它们在持久战中的强度而不是一开始的爆发力,所以我们计划降低“环心镰钩”的花费以缓解这一问题。
感染者
微生物环绕云”不再需要升级。
从总体上而言,我们在设计新技能的时候会尽量让它比较强力。但是根据我们去年对异虫的观察,感觉我们可能还是有点犹豫并且偏离了这个理念。所以我们希望通过这一次的改动能够进一步释放出“微生物环绕云”的潜力,如果有必要的话我们在未来还会做出调整。
菌毯肿瘤
“重甲”标签已移除。
添加了“轻甲”标签。
这个试验性的改动旨在促进与菌毯的互动。此改动主要是为了使徒、先知和恶火,也让异虫需要更好地保护自己的菌毯。这是我们最为期待大家反馈的改动之一,我们很好奇它会对人类和星灵清除菌毯的工作造成怎样的影响。
星灵
星灵枢纽
新技能:“充能器超载”
效果:使一个护盾充能器超载,使其护盾恢复速率提高100%,并在21秒内恢复100能量。
花费:75能量
冷却时间:0秒
射程:8
这个新增的技能旨在从总体上增强星灵的防守优势,同时帮助PvP的对局双方在二基地和三基地的对局中有更好的稳定性。
一开始我们为这个技能设计的数据主要是针对PvP对局和野机械台;我们测试了这个技能的强度,一个追猎者如果受到一次“过载”充能器的护盾效果,通常可以从4个追猎者1个不朽者(野机械台的标准配置)七轮的火力中生存下来,未过载的护盾充能器则需要使用两次护盾。这是为了让有两个星灵枢纽的防守方玩家将枢纽的能量变为关键的资源,用来应对对手猛烈的攻势,让防守方可以少造几个护盾充能器,同时如果进攻方在防守方主基地和天然基地来回机动,防守方也能够更好地调整单位的站位。
而在标准的PvP二基地和三基地攻势中,我们看到这个技能为防守方带来了很大的优势,让一个护盾充能器的效力提高了三倍,可以恢复1200护盾。
但是玩家也有办法应对这个技能:
用爆发伤害快速打掉护盾充能器,例如使用腐蚀胆汁、爆虫或者集火(如果它受到的保护不足)。
围攻星灵的基地,例如使用攻城坦克、潜伏者或干扰者。
暂时撤退,等待充能器的超载效果结束。
使用“EMP弹”。
我们认为这新技能影响最大的是PvP,因为以上应对选项的1、2和4条通常来说在PvP对局的中期是无法使用的。于此同时,我们也希望星灵玩家可以用它来有效应对异虫的一波、异虫标准的中期攻势以及人类在还没有坦克和幽灵的情况下发动的攻击。
我们也知道玩家肯定会拿这个新技能和水晶塔超载做对比,但我们认为两者有两个关键的不同点。首先,除非你真的特别别出心裁,否则你应该不会用“充能器超载”去打一波流战术。第二,防御对手的骚扰(尤其是人类的空投)也需要耗费额外的精力,例如考虑单位如何站位才能支持充能器,以及建造充能器本身的投资。
在本次更新的所有变动中,这是我们最希望测试并听取玩家反馈的改动,例如它在各种对局(尤其是PvP)中的效力,以及我们该如何调整它的数值。
先知
“天启”的能量消耗从50降低至25。
“天启”冷却时间从2秒延长至10秒。
“天启”的持续时间从30秒缩短至15秒。
此次对于“天启”技能的调整旨在改善先知清理菌毯肿瘤的功能性。这个改动会有许多微妙的影响,但我们最为关注的是“天启”对于寡妇雷、女妖和黑暗圣堂武士的侦测效果。作为预防措施,我们先延长了这个技能的冷却时间,使一个先知很难侦测多个分散的隐形单位。
这个改动也会和寡妇雷的改动产生互动,我们希望对比之下寡妇雷会更有优势。
最后,我们也很期待玩家对于这个改动的反馈,我们可能会在它实装之前进行调整。
高阶圣堂武士
“能量反蚀”的射程从9提高至10。
我们询问职业星灵选手为什么他们不愿意和异虫打后期,最常听到回复就是目前“绑架”和“能量反蚀”交锋中异虫更有优势。我们认为将“能量反蚀”的射程从9提高至10是最健康的平衡方法,它可以让高阶圣堂武士更有效地反蚀飞蛇,后者“绑架”的射程为9。如果是在过去,我们会对于将“能量反蚀”的射程提到和“EMP弹”差不多的水平持谨慎态度,但现在已经有“强化冲击波”升级,我们感觉这个改动还是比较合适的。