微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞本周在推特上表示,在他最近十分关注XboxSeriesX的动态延迟输入(DLI)功能。斯宾塞认为,在DLI、SSD、CPU升级、内存带宽提升的背景下,次世代游戏将实现类似于2D到3D化的飞跃。
DLI的核心是减少摇杆、按键操作的输入延迟,使玩家指令与屏幕上的动作实现完全同步。目前看来,至少对于快节奏的在线格斗和射击游戏而言,延迟的显著降低或许能成为决定胜负的重要因素。关于微软次世代主机XboxSeriesX的详情,可以参考我们之前推出的文章。
微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞本周在推特上表示,在他最近十分关注XboxSeriesX的动态延迟输入(DLI)功能。斯宾塞认为,在DLI、SSD、CPU升级、内存带宽提升的背景下,次世代游戏将实现类似于2D到3D化的飞跃。
DLI的核心是减少摇杆、按键操作的输入延迟,使玩家指令与屏幕上的动作实现完全同步。目前看来,至少对于快节奏的在线格斗和射击游戏而言,延迟的显著降低或许能成为决定胜负的重要因素。关于微软次世代主机XboxSeriesX的详情,可以参考我们之前推出的文章。