近日,外媒Business Insider采访了多名游戏开发者以及发行高管,就谷歌Stadia云服务的情况展开了一次讨论,其中大多数人并不看好这个服务的发展前景,认为游戏阵容的短缺是有原因的,而且很难解决,另外该服务的生命周期也得不到保证。
在谈到合作报酬的时候,一位曾受到谷歌Stadia邀请的开发者是这样描述的:“Stadia团队之前找到了我们,在这种情况下,我们通常认为对方会给予一些激励手段(报酬),但实际情况是这种激励根本不存在。”
该说法得到了其它多位开发者以及发行高管的响应,其中一位高管表示:“这种出价太低了,它甚至无法组成商谈的一部分”。
由于Stadia云服务目前并没有足够的用户,所以开发者需要谷歌补偿他们移植游戏所花费的成本。然而,除了报酬得不到满足之外,对该平台的信任也是一个大问题。
在谈到是否能与谷歌达成长久合作关系时,一位开发者表示:“考虑到谷歌之前的做派,我甚至都不知道谷歌Stadia云服务能不能持续运营一年。终止一个上线没多久的服务对于谷歌来说一点都不疯狂,因为它们已经不是第一次这样做了”。
根据之前报道,谷歌Stadia云服务将在今年增加至120款游戏,目前的进度为三十款左右。