游戏电影等泛娱乐化应用 或许是VR行业最大的坑
Donews 2016-09-18
该机构认为,到2020年,增强现实和虚拟现实市场将会达到1500亿美元,其中增强现实(AR)市场1200亿美元,虚拟现实(VR)市场为300亿美元。无论从哪个角度解读,任何一方都不否认的事实,就如小米CEO雷军说的那样:,在一些极客人群和垂直应用领域VR技术方兴未艾,未来2-3年会迎来爆发式增长,但VR技术普遍应用还需5-10年时间。对于VR技术的消费级入口,电影和游戏是最没有争议的两个。VR也不例外,而且VR电影也已经有了。然而电影会成为一个爆发口吗。毕竟在电影的世界里,视角其实就代表了导演希望你看到的东西,一个导演用来编排故事和安排场景的地方,无论是体感也好、3D也罢,过去那种用来为电影带来沉浸感的技术,其实依然是限定在固定的视角之下,让人更加沉浸在导演的故事之中,这之中也包括了更久远前运用在电影中的声光电技术们……VR电影会是什么。或许,相对于视角更为开放的游戏来说,VR才是它比较有可能突出的消费级市场,毕竟完全开放的地图和游戏情节早已出现,比如对剧情和节奏要求不那么严苛的网络游戏、以及画质上一直不怎么样,亟待VR加持来显得不一样的手机游戏们。”头盔企业超70%的死亡率或许说明了在当下VR消费级市场是一个多大的坑。其实在Digi-Capita的2020年VR市场300亿美元估值中,尽管主要涉及到游戏、硬件、电影、主题公园等方面的收入,但真正的能实现应用的金矿,还在于面向企业级市场的VR硬件和配套应用
体育创业:赛事靠边站,衍生产业遍地是黄金
Donews 2016-09-18
不论是阿里、腾讯、乐视等互联网巨头,还是创业者、资本市场都纷纷涌入到这个领域中来。在2015年,万达先后投资收购了瑞士盈方体育传媒集团、World Triathlon Corp(WTC)、皇家马德里竞技俱乐部等重量级的体育公司和俱乐部,万达正在试图构建一个庞大的体育生态体系。在体育博彩领域,线上购买彩票也打破了过去的传统购票方式,不仅为体育博彩节省了线下门店,也能为博彩业的版图迅速扩张提供了通道。最后从标准化运作的角度来......
详情多准数据A轮获数千万元投资发力电商大数据营销
Donews 2016-09-18
CEO宋健曾先后在阿里巴巴、腾讯任职,合伙人许卓然曾任千橙网络CEO,团队目前40余人,75%以上是技术研发人员,核心团队主要来自阿里、腾讯、雅虎、微软。公司在2016年的广告投放额突破2亿元,服务电商客户1000家,截至目前收入突破1000万。从市场规模看,电商投入了巨额的营销费用,但效果并不理想,由于针对性不高,精准度缺失,多数的广告实际转化效率偏低,所以提升广告投放回报率成了商家的迫切需求。宋健表示,多准数据......
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